Ostatnie mecze
2 : 3  |  flaga vd vs krS.ql flaga
2 : 1  |  flaga krS.ql vs Nations flaga
2 : 0  |  flaga vd vs Nations flaga
0 : 2  |  flaga du vs krS.ql flaga
2 : 1  |  flaga du vs vNm flaga
Nadchodzące mecze
Status PFF Stream
Ligi
klan m p
1.  vd 5 15
2.  Nations 5 13
3.  svR. 5 10
4.  du 5 7
5.  [Dr] 5 4
6.  Cells 5 0
1.  krS.ql 4 12
2.  [dl] 4 10
3.  life. 4 7
4.  vNm 4 3
5.  >wtk< 4 0
Top typerzy
wszystkie kolejki
1. Venom 722
2. mwe7 703
3. cbs 663
4. CameLeon 661
5. ZUA_ 636
6. kbs 605
7. RobbieRivera 594
8. fro-jr 590
9. Luukets 553
10. f1x 532
wiecej
kolejka: 5
1. Kriso 87
2. mwe7 87
3. Luukets 87
4. CameLeon 87
5. jak0 78
6. ZUA_ 74
7. f1x 74
8. Venom 74
9. KodiXX 74
10. Mati100ziom 69
wiecej
Zarejestrowani (0):

Goście: (1|3)
Podstawowe zasady - FAQ

Mini FAQ - dla zajętych (leniwych) uczestników ligi
  1. Gramy systemem 4v4
  2. W PLCA nie ma remisów (system bo3)
  3. O kolejności wyboru map decyduje "rzut monetą" - głosowanie "/cv cointoss" (klany wybierają orła lub reszkę) na serwerze.
  4. Klany wybierają po 1 mapie (nie może być ta sama!); w przypadku gdy wynik wskazuje 1:1, liczymy rundy - klan który ma gorszy bilans rund zaczyna wykreślać mapy z tych które pozostały; gdy bilans rund jest taki sam - walczymy na piły.
  5. Każdy musi nagrywać demko!
    "/record nazwa_dema" lub "cg_autoAction 1" - nagrywa automatycznie, aby mieć 100% pewność nagrania warto w "/quakelive/home/baseq3/autoexec.cfg" dopisać: "seta cg_autoAction 1"
  6. Nie wolno latać po mapie! (zabroniony free-floating)
  7. WC można dać max do 10 minut po terminowym rozpoczęciu meczu. (Jeżeli umowiliśmy mecz na 21:00 to max 21:10 - trzeba zgłosić WC)
  8. Po meczu przedstawiciel wygranego zespołu dodaje linki i wyniki na stronkę PLCA (w komentarzu do meczu)





REGULAMIN LIGI PLCA QUAKE LIVE
prowadzonej w ramach serwisu www.plca.pl

§ 1. ZASADY NACZELNE

§ 1.1. Niniejszy regulamin określa zasady oraz sposób prowadzenia rozgrywek w trakcie trwania ligi.
§ 1.2. W sytuacjach wyjątkowych organizatorzy mogą odstąpić od stosowania punktów niniejszego regulaminu.
§ 1.3. Zmiany regulaminu w trakcie sezonu możliwe są tylko przez głosowanie klanów (1 klan = 1 głos)

§ 2. ZAPISY I TRANSFERY

§ 2.1. Zapisy klanów
§ 2.1.1. PLCA jest ligą przeznaczoną dla polskich klanów, jednak organizatorzy zastrzegają sobie możliwość zaproszenia do rozgrywek klanów zagranicznych.
§ 2.1.2. Klan biorący udział w lidze PLCA musi składać się z minimum 4 aktywnych graczy.
§ 2.1.3. Chęć uczestnictwa w lidze PLCA należy zgłosić organizatorom do dnia, który zostanie wyznaczony jako data graniczna i będzie podana przez organizatorów. Zazwyczaj jest to tydzień przed startem rozgrywek. Spóźnialscy lądują na liście rezerwowej i w razie rezygnacji lub usunięcia z ligi któregoś z klanów mogą zająć jego miejsce.

§ 2.2. Zapisy graczy
§ 2.2.1. Wszyscy gracze zainteresowani grą w lidze PLCA zobowiązani są do posiadania konta na stronie plca.pl
§ 2.2.2. Dopisywanie graczy do klanów odbywa się poprzez system zaproszeń i to sami gracze zobowiązani są dodać się do klanu. Ich zgłoszenia zatwierdza CL/vCL lub inna osoba do tego wyznaczona jako Zarządzający drużyną. Instrukcję dodawania graczy znajdziecie na stronie w menu Liga -> Pomoc ->"Transfery są aktywne, ale nie wiem jak dodać nowego gracza do składu".
§ 2.2.3. Dwie naczelne zasady:
§ 2.2.3.1. 1 gracz = 1 konto QL. Nie ma możliwości samodzielnej zmiany konta w trakcie rozgrywek. Jeśli taka konieczność nastąpi należy to zgłosić organizatorom. Zmiany kont bez wcześniejszego zgłoszenia organizatorom będą surowo karane.
§ 2.2.3.2. 1 gracz = 1 klan biorący udział w lidze PLCA QL.
§ 2.2.4. CL lub vCL oraz gracze odpowiedzialni za umawianie meczów powinni mieć uzupełniony nr GG w profilu drużyny.
§ 2.2.5. Podobnie jak w przypadku zapisu klanów, tak i zapisy graczy mają swoją datę graniczną, którą podają organizatorzy. Gracze, którzy dołączą do swojego klanu po dacie oznaczającej koniec zapisów nie będą mogli wziąć udziału w pierwszej kolejce rozgrywek. Brak wymaganej ilości poprawnie dodanych graczy może skutkować wyrzuceniem z ligi.
§ 2.2.6. Do udziału w lidze dopuszczone są tylko konta założone na stronie quakelive.com przed rozpoczęciem pierwszej kolejki, przy czym dla każdej ligi jest to inny okres.
§ 2.2.6.1. I liga - 3 miesiące wcześniej
§ 2.2.6.2. II liga - 2 miesiące wcześniej
§ 2.2.6.3. III liga - 1 miesiąc wcześniej
§ 2.2.6.4. W przypadku pucharów - 1 miesiąc wcześniej

§ 2.3 Transfery graczy.
§ 2.3.1. W trakcie ligi gracze mają możliwość dołączenia do klanu tylko i wyłącznie w okienku transferowym. Przez okienko transferowe rozumiana jest przerwa w rozgrywkach wyznaczona mniej więcej w połowie sezonu. Najczęściej jest to okres świąteczny i trwa 1-2 tygodnie.


§ 3. KWESTIE TECHNICZNE

§ 3.1. Liga rozgrywana jest na platformie Quake Live w najnowszej wersji (ostatni update).

§ 3.2. Mapy
§ 3.2.1. Mapy na których rozgrywane są mecze ligowe wybierają organizatorzy. Mappool podawany jest przed rozpoczęciem ligi.
§ 3.2.2. Mappool obowiązujący w trakcie ligi PLCA QL:
Asylum, Trinity, Quarantine, Campgrounds, Hidden Fortress, Overkill, Seams and Bolts

§ 3.3. Serwery
§ 3.3.1. Mecze rozgrywane są na serwerach prywatnych (premium) stawianych we własnym zakresie przez klany.
§ 3.3.2. Docelowo liga odbywa się na serwerach polskich jeśli są dostępne.
§ 3.3.3. Przy obustronnej zgodzie klanów istnieje możliwość zmiany serwera na inny, wówczas klany muszą porozumieć się co do jego lokalizacji.
§ 3.3.4. Liderzy klanów zobowiązani są zorganizować we własnym zakresie zaproszenia na serwer dla swoich graczy z kontami standard.
§ 3.3.5. Ustawienia serwera:
Match Membership Level: Premium
Match Visibility: All Players
Skill Restriction: Unrestricted
Match Size: 16
Team Size: 4
Round Limit: 10
Time Limit: 0
Ruleset: QL
Enable Spectator Free Cam: Nie
Password: Tak, wymyślone na potrzeby meczu
Wszystkie pozostałe ustawienia serwera maja pozostać domyślne dla trybu CA.

§ 4. ROZGRYWKI

§ 4.1. Przebieg ligi
§ 4.1.1. Każdy klan ma do rozegrania po jednym spotkaniu ze wszystkimi klanami swojej ligi. Wyjątkiem są sezony w których mecze rozgrywane są systemem mecz-rewanż. Stosowna informacja pojawi się przed rozpoczęciem rozgrywek.
§ 4.1.2. Kolejność meczów między poszczególnymi klanami jest losowa.
§ 4.1.2.1. Wyjątkami są mecze pomiędzy czołowymi klanami poprzedniej edycji – te zostaną ustalone na ostatnie kolejki.

§ 4.2. Umawianie meczów
§ 4.2.1. Mecze rozgrywane są w wyznaczonych terminach. Terminy ustalają między sobą klany, a jeśli nie dojdą do porozumienia, to organizatorzy przejmują ten obowiązek.
§ 4.2.2. Terminy meczów należy ustalić najpóźniej 8h przed startem kolejki (niedziela 16:00). W tym celu osoby za to odpowiedzialne muszą zgłosić termin w komentarzach pod meczem. Termin muszą zatwierdzić oba klany poprzez osoby do tego uprawnione (CL, vCL, WA).
§ 4.2.3. Jeśli klan 48h przed startem kolejki (piątek 23:59) nie zaproponuje terminu ani nie potwierdzi terminu przeciwnika to jego późniejsze propozycje nie będą uwzględniane przy narzucaniu terminów w danej kolejce.
§ 4.2.4. Terminy narzucane są przez organizatorów w niedzielę wieczorem lub poniedziałek do południa.
§ 4.2.5. Zmiany terminu można dokonać w każdej chwili przed wyznaczoną datą jeśli tylko oba klany wyrażą na to zgodę oraz niezwłocznie poinformują o nowym terminie organizatorów (najlepiej w komentarzach pod meczem - muszą się wpisać przedstawiciele obu klanów). Nowy termin musi być wyznaczony w ramach aktualnej kolejki.
§ 4.2.6. Jeśli nie ma możliwości rozegrania meczu w umówionym terminie z powodu problemów technicznych z grą Quake Live (brak dostępności serwerów, przeprowadzany update itp.) należy jak najszybciej ustalić nowy termin meczu. Nie może on być późniejszy niż koniec następnej kolejki.
§ 4.2.7. Każdy klan może wykorzystać 1 WC (Wildcard). WC można wziąć do 10 minut po terminie rozpoczęcia meczu. Zgłosić to może przedstawiciel klanu w komentarzu pod meczem na stronie PLCA, kanale IRC lub bezpośrednio do sędziego. Po wykorzystaniu WC, klany na rozegranie meczu mają czas do końca następnej kolejki ligowej.

§ 4.3. Przebieg meczu
§ 4.3.1. Wybór mapy.
§ 4.3.1.1. O tym który klan pierwszy poda mapę decyduje losowanie. Losuje się przy pomocy komendy "/cv cointoss": klany wybierają "HEADS" lub "TAILS" (orła lub reszkę). Przegrany podaje mapę jako pierwszy.
§ 4.3.1.2. Nie ma możliwości gry na jednej mapie dwa razy. Dlatego klan który gra swoją mapę jako drugi nie może wybrać tej samej mapy co przeciwnik.
§ 4.3.2. Na serwerze przedstawicielem drużyny jest lider lub jego zastępca. Może nim być również osoba wyznaczona przez lidera. Tylko wypowiedzi przedstawiciela są wiążące podczas przebiegu spotkania.
§ 4.3.3. Mecz rozpoczyna się najpóźniej 15 minut po wyznaczonej godzinie, po tym czasie gdy jeden z teamów nie da rady zebrać 4 graczy to oddaje w/o.
§ 4.3.4. Mecze grane są tylko systemem 4v4. Gra z mniejszą lub większą liczbą graczy jest zabroniona.
§ 4.3.5. Wszyscy gracze biorący udział w meczu są zobowiązani do nagrywania dema.
§ 4.3.6. W przypadku remisu oba klany odrzucają po mapie na przemian, aż do pozostawienia jednej mapy, przy czym jako pierwszy mapę odrzuca klan z gorszym bilansem rund na obu mapach. W przypadku remisowego bilansu pierwszy odrzuca przegrany pojedynku na piły.
§ 4.3.7. Nie zabrania się zabijania przeciwników piszących i na tzw. lagu.
§ 4.3.8. Na serwerze w trakcie meczu ligowego może przebywać maksymalnie 4 zawodników z każdej drużyny, osoby odpowiedzialne za stream (transmisje wideo) oraz sędziowie PLCA.
§ 4.3.9. Każdy z klanów ma do wykorzystania po 3 pauzy (timeouty) na mapę.
§ 4.3.9.1. W przypadku "świńskiej pauzy" (nachodzącej na odliczanie startu rundy) rundę można powtórzyć na żądanie jednego z klanów. Rundę można powtórzyć przez abort, dogranie brakującej liczby rund i zsumowanie wyniku lub poczekanie do końca rundy (draw).

§ 4.4. Zmiany i walkowery
§ 4.4.1. Zmian można dokonywać tylko w trakcie przerw między mapami z wyjątkiem sytuacji takich jak lag lub nagłe rozłączenie z serwerem.
§ 4.4.1.1. Jeżeli w trakcie rozgrywanego meczu nagle zniknie któryś z zawodników, klan ma 5 minut na zorganizowanie zastępstwa. Jeśli po tym czasie nie będzie regulaminowej liczby zawodników, to zostaje podyktowany walkower na rozgrywanej w obecnej chwili mapie.
§ 4.4.2. Jeśli w/o na jednej mapie nie rozstrzyga pojedynku (jest wynik 1:0 lub 1:1) to klan któremu brakuje czwartego zawodnika ma jeszcze dodatkowe 5 minut czasu na znalezienie brakującego gracza, licząc od momentu przeładowania się mapy na serwerze.
§ 4.4.3. Jeżeli klan rozegrał do końca przynajmniej jedną mapę swojego pojedynku, a na kolejnych oddał w/o z powodu braku czterech zawodników, to traktuje się to jako przegraną, a nie jak walkower.

§ 4.5. Po zakończeniu meczu
§ 4.5.1. Zwycięski klan zobowiązany jest do powiadomienia organizatorów o wyniku poszczególnych map wraz z linkami do meczów na stronie quakelive.com w komentarzu.
§ 4.5.2. Gracze zobowiązani są do przechowywania dema z meczu przez tydzień.
§ 4.5.3. Gracze zobowiązani są do wysłania dem na żądanie CLa drużyny przeciwnej lub organizatorów, za podaniem oczywistego powodu (konkretna runda, w której miała miejsce podejrzana sytuacja).

§ 4.6. Ważne są tylko te spotkania, które zostały przeprowadzone zgodnie z zasadami tego regulaminu.


§ 5. OBOSTRZENIA I KARY

§ 5.1.1. Każdy klan, który będzie utrudniał prowadzenie ligi może zostać usunięty przez organizatorów.
§ 5.1.2. Podczas trwania meczu każdy klan musi zachować porządek na serwerze (floody oraz bluzgi są surowo zabronione).
§ 5.1.3. Gracz, którego łącze internetowe utrudnia grę rywalom ("warp" stwierdzony przez sędziego), nie może uczestniczyć w meczu.
§ 5.1.4. Wobec graczy zachowujących się niestosownie podczas meczu, co w znaczącej mierze będzie utrudniać grę rywalowi, zostaną wyciągnięte surowe konsekwencje.
§ 5.1.5. Jeśli jakiś klan odda 3 w/o automatycznie kończy swój udział w lidze i zajmuje ostatnie miejsce, a klany, które z nim grały/będą grać, otrzymują automatycznie 3 pkt. Dodatkowo w zależności od rodzaju w/o (patrz § 5.1.6.) klan ten zajmując ostatnie miejsce może spaść do niższej ligi, ale również być zdegradowanym do najniższej ligi.
§ 5.1.6. Rozróżnia się w/o oddane przez klan i przyznane przez organizatorów. Jedynie w/o oddane mogą zakończyć udział klanu w lidze i przesunięcie go do ostatniej ligi.
§ 5.1.7. Walkower może być podyktowany jedynie przez organizatorów. Podstawą do przyznania w/o jest złamanie zasad opisanych w regulaminie. Prawo to nie działa jednak automatycznie. Organizator nie ma obowiązku podyktowania w/o, robi to jedynie kiedy sam uzna to za konieczne, po uprzednim upomnieniu nie trzymającego się reguł klanu. Zabrania się wymuszania takiej decyzji przez klany. Wywieranie nacisku na organizatorów jest surowo zabronione.
§ 5.2.1. Złamanie § 2.2.1. , § 2.2.3. (fejkowanie) lub § 2.2.6. (niedopuszczone konto): wyrzucenie gracza z ligi oraz przyznanie w/o we wszystkich meczach jakich brał udział na korzyść przeciwnika.
§ 5.2.2. Używanie programów wspomagających grę, takich jak aimbot, wallhack, itp. jest surowo zabronione. W przypadku złamania gracz zostaje wyrzucony z ligi dożywotnio, klan w którym grał automatycznie oddaje w/o we wszystkich meczach (nie rozegranych również) i traktowany jest jak w § 5.1.5.
§ 5.2.2.1. W przypadku współpracy klanu z organizatorami i pomocy we wskazaniu oszusta klan może liczyć na częściowe zmniejszenie, a nawet całkowite anulowanie kary.
§ 5.2.3. "Latanie" (Free cam) po śmierci jest zabronione. Zawodnik nie grający już w rundzie (spectator) jest zobowiązany przełączyć widok na członka swojej drużyny. W przypadku złamania tego punktu klan traci 1 pkt za dany mecz, oraz gracz, który złamał regulamin nie może grać w następnych dwóch kolejkach.
§ 5.2.4. Złamanie § 4.5.3. (wysyłanie dem): jeśli demo nie zostanie dostarczone w ciągu 24h od żądania organizatorów to równoznaczne jest to z w/o na korzyść przeciwnika.
§ 5.2.5. Obrażanie na stronie ligi organizatorów lub innych uczestników ligi grozi zbanowaniem na stronie PLCA oraz zakazem gry w następnych dwóch kolejkach.

§ 6. PUNKTACJA i KLASYFIKACJA

§ 6.1. Za każdy rozegrany mecz przyznawane są punkty:
§ 6.1.1. wygrana - (+3 pkt.)
§ 6.1.2. przegrana z wynikiem 1:2 - (+1 pkt.)
§ 6.1.3. przegrana z wynikiem 0:2 - (0 pkt.)
§ 6.1.4. walkower - (-1 pkt.); mapy 0:10 0:10 na korzyść przeciwnika
§ 6.1.5. obustronny walkower - (-1 pkt.); mapy 0:0 0:0
§ 6.1.6. pierwszy walkower danego klanu - (0 pkt.)

§ 6.2. Klasyfikacja na koniec układana jest na podstawie kolejno:
§ 6.2.1. punktów
§ 6.2.2. wyniku bezpośredniego pojedynku
§ 6.2.3. netu map bezpośredniego pojedynku
§ 6.2.4. netu rund bezpośredniego pojedynku
§ 6.2.5. netu map w całym sezonie
§ 6.2.6. netu rund w całym sezonie

§ 6.3. Ustalanie składu poszczególnych lig
§ 6.3.1. Przyjmuje się, że PLCA jest podzielona na trzy ligi.
§ 6.3.2. Liczba klanów w poszczególnych ligach zależy od liczby zgłoszonych klanów.
§ 6.3.3. Skład lig sporządza się na podstawie klasyfikacji w poprzedniej edycji, baraży oraz uzupełnia o nowe klany.
§ 6.3.3.1. Do wyższej ligi awansuje najlepszy klan w danej lidze, a w jego miejsce z ligi wyższej spada ostatni klan. Klan z miejsca drugiego walczy w barażach z klanem przedostatnim. Klan z miejsca trzeciego walczy w barażach z klanem przed-przedostatnim.
§ 6.3.3.2. Klany nie zainteresowane startem w kolejnej edycji traktowane są jako ostatnie w danej tabeli ligowej.
§ 6.3.3.3. Baraże rozgrywa się po zapisach do kolejnej edycji.
§ 6.3.3.4. Klany nowo zapisane trafiają do najniższej ligi.
§ 6.3.4. W wyjątkowych sytuacjach (np. zbyt mała liczba zgłoszonych klanów) zasady przydziału klanów do poszczególnych lig mogą ulec zmianie.


§ 7. SĘDZIOWIE

§ 7.1. Sędziowie należą do organizacji PLCA, w związku z czym mają prawo do przebywania na każdym meczu ligi, prócz meczy rozgrywanych przez klany do których należą. Odpowiedzialni są za:
§ 7.1.1. Narzucanie terminów
§ 7.1.2. Dodawanie wyników oraz statystyk
§ 7.1.3. Kontrolę przedmeczowego IRC'a
§ 7.1.4. Za porozumieniem z organizatorami mogą podejmować decyzję odnośnie w/o


Ostatnie zmiany: buli, data: 06.10.2013.